Caren and the Tangled Tentacles

Caren arbeitet im örtlichen Wissenschaftszentrum und hält als Teil der Notbesetzung während der Urlaubszeit die Stellung. Niemals hätte sie hätte nie erwartet, dass eine grausige Entdeckung einen ruhigen Arbeitsplatz verwandeln und ihr ganzes Leben auf den Kopf stellen würde.

Helfen Sie ihr, die Wahrheit ans Licht zu führen. In einem Point-and-Click-Adventure-Spiel, welches Sie zurück in die goldene Ära des Genres führt. Tauchen Sie ein in eine fesselnde Handlung, lösen vielfältige Rätsel und genießen Grafik und Sound, welche den Commodore 64 vollständig ausnutzen.

 

Credits:

  • Programmierung und Scripting: Dr. Martin Wendt
  • Grafik und Animation: Oliver Lindau
  • Musik und Sound Effekte: Kamil Wolnikowski
  • Tennis Mini-Spiel: Andreas Varga
  • Besonderen Dank an Robert Megone für die Hilfe bei Übersetzung, Lektorat und Testing. Bitte besuchen Sie auch seine Webseite robertmegone.com.

Specs Zusammenfassung:

  • Vollständig handgeschriebene Multitasking Adventure Engine in 6502 Assembler, 50Hz, 32 Threads
  • Eigene Script-Sprache, welche direkt in 6502-Assembler kompiliert wird
  • Wegfindung, pixelgenaue Maskierung des Haupt-Charakters
  • Handgepixelte Grafik in Multicolor-Charset Mode
    • 4 Farben pro 4×8 Pixel-Block, mit drei globalen Farben aus 16,
      pro Block eine individuelle Farbe aus 8
    • oder: Zwei Farben pro 8×8 Pixel-Block, eine globale Farbe,
      pro Block eine individuelle Farbe aus 8
    • Eine Grafik besteht aus 256 solcher Blöcke
  • 3-stimmige Musik, ohne Einschränkungen
    • alternativ: Sound-Effekte, welche ebenfalls alle drei Stimmen des SID nutzen können
    • einige SFX halten sich direkt diese Dokumentation
  • Vollständig auf ARM Architektur entwickelt (und selbstverständlich 6510).
    Finals Build auf Aarch64 (dragonboard410c) *g*

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Caren vorbereitet für Raspberry Pi 3

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Caren 1.3 – erweiterter physischer Release

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Caren 1.2 – Easyflash Cartridge Version

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Caren 1.1 – Disketten-Version

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